Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Альтернатива прохождение. Alternativa: Прохождение Сталкер альтернатива 1.2 1 задание 3

Что представляет из себя мод? Для меня это что-то типа солянки. Назвал бы эту модификацию лайтовой ОП2. Что же нас здесь ждет? Есть возможность выбрать, за кого играть. Военный или вольный одиночка. 8 концовок, по 4 за каждого. Много локаций и новые задания. Можно поставить оружейный пак, про который я поговорю чуть позже, ну и + много других мелочей. На словах выглядит очень даже привлекательно. Но, а на деле, все плохо. Играл в тройку уже давно, проходил за военного, после долгого перерыва решил пройти все концовки за сталкера. Но что-то пошло не так.

***За кого играть? Сюжет***

Если не играли в мод, а хотите попробовать, то советую проходить за сталкера. Потому что первые часы игры вас будут радовать. Чтобы выйти из Предбанника, нужно заплатить часовому, потом идите куда хотите. Сбор артефактов и частей мутантов, это один из главных доходов в Альтернативе. Мы собираем бирюльки и лапки зверей, идем в Предбанник(опять же, заплатив 10к за переход с хабаром) и продаем все по высокой цене. Следовательно, сталкерское дело присутствует. А деньги здесь очень нужны, чтобы открывались дальнейшие задания и возможности. И как по мне прохождение за сталкера намного интереснее, чем за военного(хотя я открыл только одну концовку). Я ожидал чего-то более грандиозное от прохождения за военного(как и от самого мода), но а на деле я получил маразм. К слову сюжетная составляющая, квесты и диалоги такие-же.

Сначала нам показывают сон ГГ, и становиться понятно, что ГГ летит в Зону, чтобы разобраться с тем, почему же ему сняться эти сны. Следовательно, нам дают понять, что в моде есть определенная цель, которую мы должны выполнить. Хотя имя ГГ мы должны придумать сами(если хотим). Игра за военного и сталкера чем-то пересекаются. Одни и те же задания можно выполнить за того и другого, но некоторые не доступны кому-либо. Так что мы можем узнать, играя за военного? Ну, только то, что концовки да и сам сюжет полумертвые. Нету никакого интереса. Даже 3 секретных задания, которые позволят нам досрочно закончить контракт, сделаны от балды. И то, эти задания взаимосвязаны, хотя логически этого не должно быть. И, играя за военного, нам не дадут ответ на те самые сны, что не есть хорошо.

Легко догадаться, что все действия мода происходят после событий трилогии. Но в моде трудно не заметить то, что сюжет сделан, опять же кое как. Фанат и нападение наемников, Серый и бандиты, Круглов и наемники, документы в Х18, документы в Х16 и Призрак, задания Воронина, задания Лукаша, штурм ЧАЭС военными. Все это мы можем увидеть своими глазами, но вот только мы играем не за легендарного Меченого. Эти моменты попросту не убраны. Даже одно из первых заданий за военного, где вы с Дегтяревым направляетесь через Путепровод в Припять, чтобы провести эвакуацию военных в Прачечной. Аля эконом версия Зов Припяти. Зачем что-то придумывать новое, если можно взять старое и урезать напрочь?

Концовки тоже оставляют желать лучшего. 2 концовки за военного зависят лишь от банального выбора диалога. Хотите ли вы покинуть Зону, так как контракт выполнен? Или хотите вы пойти в тюрьму, потому что хотели совокупиться с американкой или будете помогать О-сознанию? Да и остальные 2 лучше не будут. После помощи О-сознанию по поиску документов, мы превращаемся в какое-то существо, которое что-то будет бормотать. А последняя, это уход из Зоны по тоннелям метро. К слову в тоннеле вы пробудете от силы пару минут и не встретите никакого сопротивления.

Практически большинство заданий построены по принципу «Догадайся сам». И таких примеров куча: Откуда ГГ знает, где телепорт на базу Чистого неба? Откуда ГГ знает, что для спуска в Путепровод нужен костюм с ЗСД, причем Дегтярев вел ГГ туда и не удосужился сказать об неком газе? Откуда ГГ должен знать, что чтобы пройти в Х8, нужно иметь программу для взлома Пда? Больше всего мне нравиться задания с девушками. Например поиск жены некого мужчины в Предбаннике. Вы серьезно думаете, что игроки способны случайно наткнуться на Пда, в конце дороги АТП? 1 из 1000? Это в лучшем случае. Без гида пройти сложно. И поиск девушки на Болотах. Продолжение этого сюжета веселое. Мы должны найти на Кордоне сталкера, который заказал девушку. По случайным обстоятельствам мы находим сталкера(где обычно их не может быть), заводим с ним разговор и он решает спросить, что ГГ слышал про ту самую девушку? Логика, ты где? А вот ты где, плаваешь дохлой в радиактивном болоте, рожой вниз? Не повезло тебе. Итог. В сюжет, диалоги, логику в этом моде не смогли. Пошли дальше.

***Геймплей***

Как я писал выше, то здесь есть кое-какие нотки интереса на пару часов. Начинаем же мы с нуля. В одном свитере, и постепенно растем, а нет, стремительно растем. Выйдем из Предбанника с одним ТОЗом, а зайти обратно можно будет уже с ВСС и научным комбинезоном «Вега»(привет лесная чаща). + остались вещи из оригинальной ТЧ, так что проблем с получением начальной экипировки у вас не будет. Буквально, поиграв пару часов, мы можем заполучить уже экзоскелет, который переносит 250кг + с хорошими характеристиками и ВСС с автозахватом цели, при чем с магазином на 25 патронов, с высочайшей точностью(которой даже нет у Гаусс), маленьким весом, с маленькой отдачей, повышенной скоростью полета пули, причем калибр 9*39 является самым убойным в данном моде. Универсальный ствол для убийства всего живого, только покупайте 9*39 калибр в Предбаннике у торговца. И все это можно получить, выполнив ряд наипростейших заданий у Кардана, которые не требует каких-либо усилий. И все, вам просто больше ничего не надо. Прибавляем сюда рецепты абсолютов, вносим правку на 14 слотов артов, варим бирюльки и превращаемся в машину для разрушений. Да, получить удовольствие от прокачки ГГ можно(поиск хорошего ствола, брони, варка артов и так далее), но это сделать можно за первые часы мода, в дальнейшем нужно проходить сюжет, скучный и не интересный.

Пройдя оригинальные локации с оригинальными моментами из ТЧ, весь геймплей превращается в тупую беготню из одной точки, в другую. Пойти из ЧАЭС2 в Предбанник ради 2 строчек в диалоге с Стрелком? Конечно. Сходить из Предбанника на ЧАЭС2 и обратно, чтобы выполнить второе убер-пупер секретное задание по включению антенны? Пожалуйста. Симулятор «Ходьбы» в полном разгаре. Конечно же, пробойник помогает преодолевать большие расстояния, но он не отменяет скучный сюжетный геймплей.

Но на самом деле экшен в этом моде найти можно. В виде багов мода, а точнее бесконечный спавн НПС. Одни только Монолоитовцы чего стоят в Восточной Припяти. Увлекательное стрельбище в спавн верующих, возле старого кбо. До тех пор, пока у вас не закончатся патроны или не сгорит ваш комп, от перебора трупов. Такая же петрушка и с сталкерами в Рыжем Лесу(мне их пришлось убить, чтобы пройти в Забытый лес, играя за военного). А, бесконечно появляющиеся, контролеры на Юпитере?

Отдельно хочется отметить «отлично» сбалансированные псевдособаки и частично кровососы. Мало того, что эти собачки не умирают с одного выстрела калибра 9*39 в голову, так они имеют пси-удар, который способен убить ГГ после 5-6 раз, если не иметь должной защиты от пси-воздействия. А после зачистки логово собак, возле Бара, через некоторое время появляются уже целых 7 псевдособак. Стул горел весьма красиво. Целая обойма из Сайги иногда не помогает, чтобы убить одну тварь. Кровососы же, доставляют не так много проблем, как те же псвевдособаки, но все же иногда раздражает эти их способности.

***Огромная ошибка этого мода***

Советую ставить мод без оружейного пака. Я большой любитель оружеек, но не настолько, что «Фууу, левозатворные стволы, мод гавно!!111!1!». Мне нравиться большой арсенал, потому что есть выбор. Но здесь, он лишний. Куча стволов, которые взяты из разных модов, в основном из ОП2. Больше половины вы просто тупо не увидите, а знаете почему? А потому что их запихнули в редкие тайники. А чтобы получить этот редкий тайник, нужно везение. Но не радуйтесь. Получив тайник от мертвого бандита новичка, вы там, кроме бесполезного ножа, ничего не найдете. Разные вальтеры под разные калибры. И прочее прочее прочее. Разные калибры, трассерующие пули, дымовые подствольные гранаты, осветительные подствольные гранаты. Зачем это все? Калибров огромная куча коричневой массы, которые просто не используются. В ОП2 такого даже нет, хотя этот мод можно растянуть на целые месяцы, если не на год. Зачем мне двухствольные дробовики 16*70 калибра? Но это не самое главное. У меня горело от другого. От перевооружения НПС. Бандиты мастера в экзоскелетах бегают с этими двухствольными дробовиками, которые не предоставляют серьезной опасности. Такое чувство, что великий Монолит раскопал поблизости несколько ящиков с оружием со время ВОВ и только им и пользуются. А наемниками с УЗИ. Боже. Да и все это абсолютно не нужно, если есть универсальный Винторез, который испепеляет все вокруг. Лучше ствола просто нету. Один выстрел — один труп. Выстрел в мизинец левой ноги — труп. А холодное оружие... Мало того, что ножи нужно вставлять в пистолетный слот(вроде бы, могу ошибаться, играл давно), так они еще и бесполезны. Чтобы разбить ящик, нужно 2-3 вторым ударом. При чем добавили какие-то новые анимации ударов ПК мыши. Нужно быстро убить противника? Нажимаем ПКМ и ждем секунды 2-3, пока ГГ повыпендривается. О быстрых ударах не может быть и речи. Да и без этого пака в оригинальном моде, нож такое же Г, но там хоть убойность нормальная. Оружейный пак абсолютно не сбалансирован и вшит сюда кое как, чтобы был.

***Итог***

Пытался я пройти игру за сталкера, найти все концовки. По началу все шло отлично, когда я только начинал получать снарягу. Но заимев Винторез, Нанокостюм, все рецепты артефактов и 14 заполненных слотов под эти арты, приходит время проходить тот самый сюжет и квесты. И дом этот, за 200к. Ради того, чтобы получить несколько, опять же, не интересных квестов. Тупая беготня, а в дальнейшем и телепортации от перехода к переходу, стало сильно надоедать. Терпел и сдался. Нету удовольствия, и ничего не сделаешь.

Мод сломан везде. В сюжет, диалоги, геймплей. Сначала трудненько, чуть позже бегаем по Зоне, словно танк, и никто убить не может. Стоит вообще пробовать, кто не играл? Возможно стоит, не самый плохой мод, но и хорошим его и не назовешь. Чистого неба, сталкеры.

Если из современных компьютерных игр выбирать те, к которым создано больше всего модификаций, то первое место определенно займет "Сталкер". Этот стелс-шутер, который повествует о событиях в радиационной чернобыльской зоне, стал настоящим шедевром, что можно очень редко встретить среди проектов, выпущенных компаниями постсоветского пространства. Эта серия игр великолепна сама по себе, но она также примечательна и тем, что к ней фанаты создали уже довольно внушительное количество модов, каждый из которых добавляет различные элементы, начиная с нового оружия и заканчивая полноценными сюжетными линиями. Между прочим, последний вариант довольно распространен, ведь вселенная "Сталкера" обширна, поэтому можно создать множество различных повествований от лица разных героев. Но чем же на фоне других выделяется Альтернатива"? Прохождение здесь не изменилось, игровая механика тоже. В чем же разница?

Описание мода

В первую очередь стоит обратить внимание на то, что данная модификация не только добавляет сюжетную линию. Она делает ее нестандартной, альтернативной, а также вносит в игровой процесс еще довольно внушительное количество побочных квестов, которые не влияют на сюжет мода "Сталкер: Альтернатива". Прохождение, как уже было сказано ранее, практически не отличается от оригинальных игр и от других модификаций. Естественно, здесь есть и свои фишки, такие как свобода действий или четкое повиновение приказам (в зависимости от того пути, который вы для себя выберете). Но все выдающиеся моменты в данной игре стоит разобрать отдельно, а также определиться с рекомендациями, которые помогут вам пройти мод "Сталкер: Альтернатива". Прохождение не займет у вас много времени, как и большинство модификаций, но зато позволит вам посмотреть на мир "Сталкера" с совершенно иной стороны.

Выбор персонажа

Итак, начать стоит с того, что во всех оригинальных играх и модификациях разработчики и создатели самостоятельно определяли, за какого персонажа геймеру предстоит играть. Что касается данного мода, то вам дается полная - вы можете сами ввести имя для своего персонажа, а также выбрать его внешний вид. Однако это не особо существенное отличие модификации "Сталкер: Альтернатива" - прохождение от этого никак не меняется, внешний вид персонажа влияет лишь на то, какая фотография отображается в диалогах, а имя - на то, как к вам будут обращаться неигровые персонажи. Это всего лишь приятная фишка, на которой не стоит долго задерживаться и заострять внимание. Пора переходить к более важным вопросам, которые также могут повлиять на ваше прохождение. "Сталкер: - это последняя версия данного мода. И именно на основе ее будет происходить дальнейшее рассмотрение вопроса.

Выбор сюжета

В самом начале игры вы прибываете в Зону, чтобы нести там службу. И тут же вас ставят перед главным выбором в игре - по какому пути вы пойдете? От этого полностью будет зависеть ваше прохождение игры "Сталкер: Альтернатива". И именно здесь полностью раскрывается суть названия модификации. Итак, у вас есть два варианта. Вы можете подчиниться приказу и отправиться выполнять то, зачем вас сюда прислали, то есть служить. С другой стороны, вы можете переметнуться на другую сторону и стать вольным сталкером, который будет выполнять многие задания, путешествовать по Зоне, сталкиваясь со всеми ее опасностями. Вот такой вот выбор вам предлагает модификация "Сталкер: Альтернатива". Прохождение за военного и за сталкера стоит рассмотреть по отдельности, так как они представляют собой абсолютно различные концепции, которые ведут к разным концовкам игры.

Играем за вольного сталкера

Если вы решили не подчиняться воле военных и отправиться на вольные хлеба, то у вас появится огромное преимущество - свобода действий. Вы сможете путешествовать по Зоне и выполнять задания, предназначенные для сталкера, которые приведут вас к концовке сюжета. Параллельно вам стоит брать побочные квесты, которые позволят вам обзавестись оружием, патронами, амуницией и так далее. Естественно, никто не отменял важную часть серии "Сталкер" - поиск тайников. Вы будете делать это для кого-то в соответствии с каким-либо квестом, либо для себя, а может, и будете замечать тайники случайно. В любом случае они помогут вам пройти игру и позволят получить максимум удовольствия от игры "Сталкер". Мод "Альтернатива", прохождение которого можно разделить на две части, не ограничивается только судьбой сталкера. Вы запросто можете переиграть, выбрав другое направление. И в этом вся прелесть данной модификации.

Прохождение за военного

Недостаток сюжетной ветки за вольного сталкера заключается в том, что в ней нет ничего нового. Естественно, квесты там все оригинальные, побочные задания довольно интересны, но при этом концепция ничуть не меняется по сравнению с оригинальной версией или с другими модификациями. То, чем действительно ценится "Альтернатива" - это прохождение за военного. Здесь все обстоит совсем иначе, полностью меняет свой внешний вид игра "Сталкер: Альтернатива". Гид по прохождению позволит вам изучить все подробности, но гораздо лучше делать это самостоятельно. Итак, вы соглашаетесь быть военным, а это означает, что вам придется подчиняться всем приказам, которые вам отдает ваше начальство. Нужно следовать распорядку и выполнять сюжетные военные задания. Кроме того, вам будут доступны и несюжетные квесты, а самое главное - некоторые из заданий вольного сталкера также будут открыты для вас. То есть данный режим является гораздо более привлекательным для фанатов, так как он предлагает новый взгляд на игру со стороны абсолютно другого персонажа. Такого раньше не было, и вам определенно стоит попробовать данный вариант.

Альтернативные концовки

"Сталкер: Альтернатива" оправдывает свое название не только тем, что у него имеется две сюжетные ветки на выбор. Если вы решаете играть за военного, то от ваших действий будет зависеть и концовка игры. Всего у данной сюжетной линии имеется три ответвления, каждое из которых приводит к оригинальной концовке, так что рекомендуется опробовать все три способа, так как продолжительность игры не так высока, а каждый из вариантов завершения заслуживает внимания.

Побочные квесты

Нельзя сказать, что в "Альтернативе" побочные квесты заслуживают особого внимания. Естественно, они привлекательны и интересны, но все же акцент здесь делается совсем на другом, а именно на возможности игры за военного. Большая часть несюжетных квестов относится именно к вольному сталкеру, поэтому на их прохождении стоит заострять внимание в последнюю очередь.

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Автор: N.S.A.
Тип издания: RePack
Требуемая версия игры: 1.0004
Версия мода: v. 1.3.1 + оружейный пак
Платформа: PC
Язык интерфейса:
Язык озвучки:
Таблетка: Не требуется

Версия 1.3.1 берёт начало после сделанной записи ГГ в ноутбуке. Нужно прочитать электронное сообщение пришедшие на ноутбук. Дальнейшее прохождение и концовки (реализовано ещё три), будут зависеть от выборов, которые ГГ сделал раньше.
Появилась возможность установить иконку игрока в полный рост без комбинезонов. Как это сделать написано под спойлером "Профиль игрока". После прочтения сообщения с ноутбука, берем с пола возле двери рюкзак с набором одежды, одеваем смотрим иконку в полный рост.

Краткое описание

Мод "АльтернативА" в версии 1.3 получил ещё одну концовку в прохождении за военного. Военный теперь находится на полном гособеспечении. В прохождении за сталкера продолжено сюжетное прохождение (новые квесты), ГГ получит ответ на не дающий ему покоя вопрос. Изменён старт игры. Важные моменты и не только дополнены кат сценами. "Монолит" (Исполнитель желаний) в "Саркофаге", теперь не только исполняет желания. Представлена новая сюжетная линия, которая берёт начало в "Предзонье". Реализованы пока только 20 новых артефактов из 39 введённых в игру. Доделаны костюмы с системой замкнутого дыхания и баллоны с кислородом к ним, без которых невозможно долгое нахождения на подземных локациях (исключение лаборатория Х-8) и ЧАЭС-2.

Список локаций

Лесная чаща,
АТП,
Пещера,
Забытый лес,
Логово,
Болото,
Потерянная деревня,
Рыжий лес,
Военная лаборатория,
Генераторы,
Госпиталь,
Лиманск,
Коллектор,
Мёртвый город,
Юпитер,
Путевод Юпитера,
Затон,
Западная Припять,
Лаборатория Х-8,
Предзонье,
Тёмный Край. Свалка,
Тёмный Край. Болото,
Мозголом.
Тёмная лощина
Скрытая дорога
Кладбище
Завод Росток
Туннель
Катакомбы
D-6
Трюм

Благодарности

Хемуль36рус,
Ушастик,
Kostya V,
xStream,
jgar,
amik,
singapur22,
bardak,
Сяк,
Starter,
ВЛАД,
ФеНиКс,
ALEX BOY,
Shadows,
Ааз,
Scarabay,
SkyLoader,
eXiu,
utak3r,
Zimmer,
Sergg,
ghost_dk,
optivankiev,
ferrari314,
malandrinus,
kstn,
,
YURSHAT,
karavan,
Rulix aka Bak,
idler,
Kolyny.
Greshnik13rs
ScaarjScout

Оружейный мод

Автор: Берсерк
Важная информация для игроков:
Обязательно выберите в АМК опциях редкие тайники, в них много нового редкого оружия.
Не сохраняйтесь с включенным подствольным и другими гранатометами, когда в них заряжены новые выстрелы русского производства типа ВОГ. При загрузке такого сохранения часто бывают безлоговые вылеты. При использовании новых НАТОвских выстрелов, никаких проблем не замечено.
Если хотите получить новые специальные боеприпасы, то выполняйте циклические задания Сидоровича, Бармена, Сахарова, Воронина и Лукаша. Больше в игре их практически не найти. Некоторые уникальные НПС из оригинала ТЧ также выдают новые награды за миссии.
С группировками Долг и Свобода лучше поддерживать хорошие отношения, у их торговцев много новых предметов, которые больше нигде не встречаются.
Не убивайте нейтральных НПС из-за оружия, Вы же не бандиты. В паке много разного вооружения, всем найдется что-нибудь по душе. Возможно, вскоре Вам попадется ствол еще лучше, чем у бедного сталкера, несколько месяцев на него копившего.

Описание пака:

Добавлено большое количество разного оружия, боеприпасов и навесного, взятого из разных модов.
Перевооружены практически все НПС. Как, увидите в игре.
Обновлен ассортимент торговцев.
Изменено содержимое редких тайников, теперь там новое редкое и уникальное оружие. Вероятность выпадения сильно понижена (примерно как в ООП-2). За игру Вам, скорее всего, выпадет всего несколько тайников, но там будут действительно ценные вещи. А если решите пройти игру заново, Вам, с большой долей вероятности, попадутся уже совсем другие предметы. Будем на форуме рассказывать кому с чем повезло в тайнике.
Новые награды за циклические миссии и у уникальных НПС из оригинала ТЧ.
Изменены все характеристики боеприпасов и оружия. Теперь они настроены не как попало, а подведены под одну базу, с определенной логикой. Возможно характеристики я буду немного корректировать, когда буду сам проходить игру (в полевых условиях так сказать).
Введен режим предохранителя у большой части оружия. Чтобы перевести в режим стрельбы, нажмите клавишу 9 или 0.
У двустволок добавлен режим стрельбы дуплетом (сразу из 2-х стволов).
Все оружие пристреляно по мушке, теперь можно нормально целиться.
Модели для пака я брал из следующих модов: Народная солянка 2010, ООП, ООП-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full and Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Жесть 1.0.3, weapon by moonlight1986, Боевая подготовка 2, Путь к центру, Weapon Pack, ФМv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, а также скаченное с АМК форума.

Авторов очень много, вот те, кого знаю: Ааз, дядя Саша, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Александрыч, Ирбиs, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester, Zereset, D.Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, Sin!,utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec, Сергей Хромов.

Собирал пак Берсерк, большую помощь по идеям и техническому оснащению оказывал Михаил (Turnen).

Профиль игрока

Создание профиля игрока самостоятельно

Имя игрока

Имя игрока меняется перед началом новой игры, в процессе игры это сделать будет не возможным. Для изменения имени игрока, нужно в файле actor_bio_name.xml, вместо слова Вы, вписать своё имя и сохранить файл. Файл actor_bio_name.xml находиться в папке с игрой, по адресу:
gamedata/config/actor_name/actor_bio_name.xml
В папке actor_name, файл actor_bio_name.xml один, там больше нет никаких файлов. Открывается и сохраняется файл, при помощи Блокнота.

Иконка игрока

В отличие от имени, иконку игрока можно менять в любое время. Иконка находиться в папке с игрой, по адресу:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa.dds
Нужно заменить файл ui_actor_alternativa.dds, на свою фотографию. Ваш файл с фото должен иметь название ui_actor_alternativa, формат dds, размер 164 на 105 пикселей.

Иконка игрока в полный рост

В версии 1.3.1 Появилась возможность установить иконку игрока в полный рост без комбинезонов, иконку можно менять в любое время игры. Иконка находиться в папке с игрой, по адресу:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa_out.dds
Нужно заменить файл ui_actor_alternativa_out.dds, на свою фотографию. По умолчанию там иконка из оригинальной игры, она отображается после надевания "Набора одежды", который находится у ГГ со старта игры. При снятии "Набора одежды" отображается силуэт человека. Ваш файл с фото должен иметь название ui_actor_alternativa_out, формат dds, размер 128 на 320 пикселей.

1. Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
2. За основу взята лицензия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0004)
3. Мод AlternativA 1.3.1 с оружейным паком.
4. Автосохранения от karavan150
5. Правка на траву на локациях (убирает так называемое мерцание) от Хемуль36рус
6. Файл fsgame - Сохранки, скриншоты, логи и тд. будут в корне игры в папке _user_alternativa.
7. Время установки 10-15 мин.

Скриншоты

Предлагаем последнюю версию модификации для «Сталкер — Тень Чернобыля» — «Альтернатива» 1.3.1. В последнем патче мод наконец-то был доведён разработчиком до ума, и его стало возможным пройти до конца. Были исправлены многочисленные сюжетные нестыковки и баги, добавлена вторая альтернативная концовка.

По сюжету модификации мы можем проходить историю за сталкера или за военного. Выбор персонажа влияет на выполняемые квесты, в итоге мы получаем два сюжета в одной игре. Главный герой вновь получит ответы на жизненно важные вопросы.

Особенности мода «Альтернатива» 1.3.1:

  • Выбор сюжетной линии в начале игры: военный или сталкер.
  • Интересный сюжет, набирающий обороты под конец истории.
  • Расширенный геймплей, по сравнению с оригиналом: специальные умения, трансмутация артефактов, достижения, репутация и т.д.
  • Атмосфера зоны сохранена, непокидающее чувство опасности и тревоги присутствует.
  • Территории предзонья и зоны, разительно отличающиеся по уровню враждебности.
  • Большая длительность сюжета, разноплановые концовки.
  • Подтянута графика, улучшены текстуры и скайбоксы.
  • Игра побуждает к исследованию зоны, встроен элемент фриплея.
  • Множество хороших кат-сцен.
  • Включены элементы хоррора во многих заданиях.
  • Оружейная составляющая доработана и расширена.
  • Внедрены билдовские локации, такие как «Мертвый город», их много.
  • Продуманные диалоги, помогающие ориентироваться в хитросплетениях сюжета.
  • Возвращены вырезанные мутанты, также есть новые.

Есть у мода и негативные стороны, к сожалению. В нескольких местах происходят стабильные вылеты. Лечится перезагрузкой сохранений. Встречаются некоторые нестыковки сюжета модификации и оставленных квестов оригинальной игры. Не всегда правильно работает анимация при управлении транспортом. В любом случае, мод удался, несмотря на вышеперечисленные огрехи. Рекомендуем к скачиванию!

Мод устанавливается на чистую копию оригинальной игры ‘ ‘ 1.0004. Папку мода следует распаковать (папки: bin, gamedata и userdata; файлы: fsgame и gamedata.dbmm) и закинуть в корневую папку игры с заменой файлов. Новая игра обязательна.

Видео с добротным обзором мода:

Проект Сталкер Альтернатива получил долгожданное сюжетное продолжение и подрос до версии Альтернатива 1.3. Как и предыдущие версии, мод остался на прежней платформе Сталкер Тени Чернобыля 1.0004. В отличии от предыдущей части, игра приобрела не только ряд сюжетных изменений, но и обрела массу геймплейных нововведений. Как и прежде игроку предстоит играть за самого себя, то есть разработчиком была оставлена возможность создать своего персонажа, перед стартом игры. Новая сюжетная линия, 8 дополнительных локаций, 8 уникальных концовок, масса интересных квестов и уникальные кат-сцены, будут представлены игрокам во время прохождения мода Альтернатива 1.3.

ИЗМЕНЕНИЯ В СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ:

Сюжет игры стал намного разнообразнее, в игре появилось восемь полноценных и уникальных концовок (по 4-е за сталкера и военного). Играть за военного становиться немного легче, по причине его полного гособеспечения. При игре за сталкера, сюжет был продолжен, поэтому теперь игрок сможет получить полноценный ответ на мучающий вопрос главного героя в предыдущей версии. Это стало возможным благодяря введению новых сюжетных квестов. В отличии от предыдущей части был изменен старт игры, а начало сюжетной линии происходит сразу после событий описанных в оригинальной версии игры Сталкер ТЧ. Дополнительно в игре появилась новая сюжетная линия, которая берет свое начало на локации Предзонье. Обратите внимание что из-за нелинейного характера сюжетной линии, главному герою переодически будет необходимо делать выбор, от которого в последствии может измениться ход прохождения игры. Реализовано это через диалоги, они для удобства будут иметь оранжевый цвет, поэтому перед принятием решений, делайте сохранения.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Новый сюжет игры (старый полностью вырезан);
  • ГГ игрок создает самостоятельно, перед началом игры;
  • Добалено 8 новых локаций (из 30-ти): Трюм, D-6, Кладбище, Туннель, Скрытая Дорога, Тёмная Лощина, Завод Росток и Катакомбы;
  • Новые сюжетные квесты;
  • Новые мутанты с уникальными особенностями;
  • Добавлена новая сюжетная линия, которая начинается на локации Предзонье;
  • В игру добавлено 20 новых артефактов;
  • Во время прохождения наиболее важные сюжетные моменты, будут сопровождаться кат-сценами;
  • Появилась возможность испытать костюмы с системой замкнутого дыхания и баллоны с кислородом. Благодаря им главный герой сможет практически без ограничений находиться на подземных локациях (в их число не входит лаборатория Х-8 и ЧАЭС 2, на них данные костюмы не обязательны).

ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ И СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ:

  • Во время прохождения внимательно читайте диалоги, информацию в найденных документах, приходящих сообщений (выделенных красным цветом), это как минимум сохранит ваши нервы и сэкономит время.
  • Обратите внимание на раздел в личном ПДА с названием "Журнал - Личные заметки", информация находящаяся в нем поможет вам в завершении незаконченных и поиску новых квестовых заданий.
  • Не забывайте перед спуском в подземные локации одевать костюм с закрытой системой дыхания, оснастив их перед этим баллонами с кислородом, без них нахождение там невозможно.
  • Во время прохождения квестов НПС подсвеченные красным (обозначенные врагами), не всегда являются таковыми, с некоторыми можно завести диалог. Поэтому перед тем как стрелять попробуйти мирно решить вопрос.
  • На многие не дружественные базы сталкеров можно проникнуть без единого выстрела, поэтому постарайтесь правильно оценить ситуацию и воспользоваться возможностью незаметного проникновения на обьект.
  • Не забывайте о том что некоторые личные ПДА и компьютеры можно взламывать, они могут стать не только источников важной информации, но и открыть новые сюжетные ветки.
  • В игре появились новые артефакты, их около 20 единиц. Со старта игры они не имеют не названий, неописания их свойств. Так будет до их изучения в лабораторных условиях, поэтому детекторами первые экземпляры определяться не будут и их поиски необходимо выполнять практически "вслепую".
  • Для того чтобы выгодно продать найденные артефакты и трофеи, в виде частей тел мутантов, главному герою необходимо отправиться за пределы зоны. По сюжету некоторые локации находятся за пределами Периметра и их нет на игровой карте Зоны, поэтому попасть на них не так просто.
  • Переходы на локации не имеют отметок на карте, но все открыты со старта игры. Это означает что вы сможете самостоятельно найти их или дождаться информации о местоположении по сюжету.

УСТАНОВКА МОДА:

  • Установить игру Сталкер ТЧ версии 1.0004;
  • Разархивировать скачанный архив с модом.
  • Скопировать полученные папки bin и gamedata в папку с установленной игрой Сталкер ТЧ 1.0004


Включайся в дискуссию
Читайте также
Обязательный аудит: критерии проведения Обязательный аудит критерии малое предприятие
Составление смет на проектные и изыскательские работы
Транспортный налог в московской области Ставка по транспортному налогу в году